Principal Inovar 10 maneiras de o mundo de Warcraft ser idêntico ao mundo do empreendedorismo

10 maneiras de o mundo de Warcraft ser idêntico ao mundo do empreendedorismo

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Quando eu tinha 17 anos, era um dos jogadores de World of Warcraft com melhor classificação na América do Norte (também escrevi um livro de memórias sobre isso).

Quando completei 27 anos, lancei minha primeira empresa, a Digital Press.

Não poderia dizer nada que aprendi na aula de matemática entre a 1ª e 12ª série, mas posso dizer exatamente como arbitrar o pano de linho na casa de leilões para ganhar uma fortuna.

As semelhanças entre as duas viagens são impressionantes, para dizer o mínimo.

E eu não sou o único que pensa assim. Na verdade, desde que publiquei meu livro e admiti para o mundo que minha prioridade número um como adolescente não era conseguir uma namorada, mas dominar a arte de interpretar um Mago, eu me conectei com um número surpreendente de empresários que atribuem seu sucesso no empreendedorismo até os primeiros dias de jogo.

Estive recentemente em um jantar onde conheci Erik Huberman, fundador e CEO da Hawke Media ('Seu CMO terceirizado'). Perto do fim da noite, ele se virou para mim e disse: 'Então você jogou World of Warcraft quando era adolescente? Eu fui o líder da guilda da primeira guilda a limpar o Molten Core. '

Somente nós, jogadores, percebemos que liderar 40 raiders em uma masmorra e liderar uma empresa utiliza conjuntos de habilidades muito semelhantes.

Outro exemplo: recentemente, conversei com Wayne Chang, fundador do Crashlytics, falando sobre como construir uma empresa de sucesso.

'É como um videogame. Você recebe uma quantidade finita de recursos no início ', disse ele,' e dependendo de sua ordem de construção e de como usar esses recursos, essa é a diferença entre crescimento incremental e exponencial. '

Você ficaria surpreso com a quantidade de empresários com quem eu falo que têm experiência em jogos.

É porque empreendedorismo e jogos são essencialmente a mesma coisa.

Aqui está o que eles têm em comum:

1. Uma teleconferência é uma invasão, mas com menos gritos.

Esperar que 40 jogadores façam logon para uma invasão é exatamente o mesmo que esperar em uma linha de conferência para que os participantes entrem. Estes são os seus 'membros do grupo' e quase sempre há alguém com um microfone quebrado.

2. Os canais do Slack são o bate-papo da guilda.

O chat da guilda é onde as pessoas se encontram. Onde as pessoas falam por horas e horas. Onde as pessoas compartilham ideias ou pedem ajuda. Meu cofundador e eu moramos no Slack, operando em duas cidades diferentes. Toda a experiência é assustadoramente semelhante à minha adolescência passada conversando com membros da guilda na Internet.

3. As pessoas o julgam com base em sua presença na Internet.

Tornei-me um especialista em marca pessoal aos 17 anos quando aprendi que quem você é online é o seu 'personagem', e o que você escolhe mostrar às pessoas determina a ideia que elas têm de você em suas mentes.

4. Você não sabe o que é moagem antes de comer Skittles estragados no café da manhã.

Os empreendedores são notórios por se gabarem de como 'trabalham duro' e como dormem pouco. Mas vou ser honesto, você não sabe o que é uma verdadeira 'moagem' até que você tenha carregado de café e macarrão com queijo para micro-ondas sem glúten / leite sem glúten (eu tenho alergia alimentar) e runecloth cultivado por 48 horas direto . Depois de fazer isso, o lançamento de um produto é moleza.

5. Você não pode vencer sozinho.

Parte do que torna um MMORPG tão cativante é que ele não pode ser jogado individualmente. Mesmo o mais modesto dos desafios exige algum tipo de grupo - e com os grupos vêm as amizades, a camaradagem e a competição. Empreendedorismo não é diferente. Você só pode jogar por um certo tempo antes de precisar pedir a ajuda de outras pessoas. E é isso que torna o jogo tão divertido.

6. Os maus jogadores julgam com base no equipamento. Jogadores sábios julgam com base em suas habilidades.

A maioria dos jogadores (no mundo dos jogos e no mundo real) mede o sucesso com base no valor material. As pessoas presumem que equipamentos melhores, roupas mais bonitas e carros mais caros significam melhores talentos. Aprendi desde muito jovem que é uma mentalidade defeituosa. Ser capaz de julgar com precisão contra quem você está enfrentando, com quem está fazendo parceria ou encontrar o próximo grande jogador tem tudo a ver com olhar além do material. Você tem que ver a pessoa, não o equipamento do jogador - e muitas pessoas não podem fazer isso.

7. Não há 'objetivo' para o jogo.

Quando comecei a jogar World of Warcraft, o garoto da minha escola que me apresentou o jogo disse: 'Mal posso esperar para chegar ao nível 60. É quando o jogo real começa.' Eu não entendi o que ele quis dizer até atingir o limite máximo também, e percebi que não havia fim para as coisas que você poderia fazer no World of Warcraft - assim como não há fim para as coisas que você pode fazer aqui na terra . O jogo real começa quando você está fora da área de partida e tem idade suficiente para perceber que é o capitão do seu próprio navio. Você pode criar suas próprias missões e definir suas próprias medidas para o sucesso. Seu propósito é seu para criar.

8. O ouro não faz de você um jogador melhor.

Tive um mentor no World of Warcraft. Eu o procurei deliberadamente porque queria aprender a jogar como ele. Durante os três anos em que jogamos juntos, ele era pobre. Sempre pedindo ouro emprestado a outras pessoas. Ele também era um dos jogadores mais talentosos com quem eu já joguei. Quando eu perguntava a ele por que ele não gastaria mais tempo cultivando ouro, ele dizia: 'O ouro não vai me tornar um jogador melhor. Prefiro praticar. ' Essa foi minha primeira introdução à ideia de que o dinheiro, por si só, não torna você um jogador (ou pessoa) melhor.

9. Algumas pessoas são invasores. Alguns são PvPers. E alguns são exploradores.

No World of Warcraft, você pode fazer muitas coisas diferentes. Você pode reunir 40 pessoas para derrotar um chefe de raid. Você pode formar uma pequena equipe e competir 3v3. Ou você pode viajar ao redor do mundo em sua montagem Kodo e explorar. O jogo é seu para jogar, como você quiser - assim como a vida. O que significa que você não pode comparar sua experiência e suas 'conquistas' com outra pessoa que prefere passar o tempo de maneira diferente. Eles não são 1: 1.

10. As amizades são feitas durante a busca de um objetivo.

Algumas das pessoas com quem joguei World of Warcraft quando adolescente se tornaram meus amigos mais próximos - amigos com quem ainda converso hoje (na semana passada, jantei com o líder da minha guilda há uma década).

Essas amizades são o resultado de trabalharmos juntos em direção a um objetivo comum, e vejo o mesmo acontecendo ao construir minha primeira empresa. A frequência com que meu cofundador e eu discutimos estratégias e ideias em um dia é assustadoramente uma reminiscência de minha escalada para o Gladiador com meu parceiro 2v2. As contratações que fazemos são nossos novos membros da guilda. Nosso canal no Slack é o bate-papo da guilda. Nossas teleconferências semanais são nossos ataques, e nossos concorrentes são todas as outras guildas que estão tentando derrotar os mesmos chefes que nós.

Quando adolescente, tornei-me um dos jogadores mais competitivos do país.

E serei o primeiro a admitir que trato o empreendedorismo exatamente com a mesma intensidade.