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Artista acusa LuLaRoe de roubar seus designs

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Pessoas que nunca entrariam furtivamente na casa do vizinho e levariam seu aparelho de televisão muitas vezes não têm problemas em roubar o trabalho criativo. Foi exatamente isso que a empresa de marketing multinível LuLaRoe fez com designs do artista Micklyn Le Feuvre .

De acordo com Mommygyver , Le Feuvre soube disso quando um representante da LuLaRoe percebeu que o nome de Le Feuvre estava no padrão. Não foi por causa de algum desejo da moda de Le Feuvre de colocar seu nome em todo o seu trabalho - é porque esse nome era um marca d'água na versão online . Le Feurve me disse que não tem certeza de qual site LuLaRoe usou para levar seu projeto, mas seus projetos estão disponíveis para serem licenciados - sem a marca d'água.

Entrei em contato com LuLaRoe para responder às alegações feitas em Mommygyver e recebi a seguinte resposta:

'LuLaRoe respeita o IP dos artistas e outros. LuLaRoe faz o seu melhor, devido ao grande número de designs, para policiar seus produtos para garantir que nenhuma cópia ocorra. Ao localizar a cópia, o responsável é punido e pode até ser demitido. Esses esforços são contínuos. '

Pode parecer ridículo que LuLaRoe não possa garantir que nenhuma cópia ocorra antes de ir para a produção, mas eles afirmam que fazem 400 novos designs todos os dias . E esta não é a primeira vez que LuLaRoe é acusado de roubar designs.

Em janeiro, Balaz Solti, um artista húngaro, entrou com uma queixa no Tribunal Distrital dos EUA alegando violação de direitos autorais .

A LuLaRoe é uma empresa de um bilhão de dólares, então não há desculpa para não entender como a lei de direitos autorais funciona, e demitir e disciplinar designers após o fato não é suficiente. Eles devem implementar verificações antes de os produtos serem feitos.

Além de problemas de direitos autorais, LuLaRoe também tem um problema de pessoal. Embora muitos clientes (quase todas mulheres) sejam fãs dedicados e queiram vender, o representante médio ganha $ 85 por ano . Uma vez que sua 'força de vendas' de mulheres quase sem remuneração são contratadas independentes, elas claramente deveriam ter dinheiro para gastar em designers adequados.

Este valor médio de remuneração não significa que algumas mulheres não tenham sucesso como representantes da LuLaRoe - algumas têm. Business Insider relatou no ano passado que o os principais representantes ganham salários de seis dígitos . No entanto, é exatamente assim que o marketing multinível funciona: se você estiver no início e estabelecer uma linha descendente, terá um bom desempenho, mas quanto mais tarde entrar no jogo, menos dinheiro provavelmente ganhará.

No entanto, Business Insider escreveu há apenas algumas semanas sobre um representante que tinha ' $ 8.000 em estoque em minha casa enquanto eu corria para bancos de alimentos para alimentar minha família. ' Que diferença um ano faz!

As classificações de vendas da LuLaRoe cresceram tremendamente nos últimos anos - de cerca de 2.000 para 35.000. É muito crescimento de pessoal para qualquer fabricante de roupas absorver. Se eles tivessem que pagar um salário mínimo a todos os representantes, eles nunca poderiam sobreviver, mas como o representante médio ganha apenas US $ 0,23 por dia, é bom para o escritório corporativo.

Se LuLaRoe quiser parar os problemas, eles precisam começar com seu pessoal. Aqui está o que eles precisam fazer para consertar isso.

Desacelere o design.

Sim, 400 designs por dia significa que não há muito disponível, então se você vir algo de que goste, é melhor agarrá-lo agora, porque pode não estar por perto amanhã. Tem sido um bom modelo de negócios, mas a quantidade de criatividade necessária para manter esse nível é obviamente muito alta se os designers começaram a roubar designs. É muito melhor ter menos designs obtidos legalmente do que ter mais designs que você rouba dos artistas.

Crescimento representativo lento.

Qualquer empresa de MLM recusaria isso. O crescimento dos representantes de vendas é como eles ganham dinheiro, mas o problema é que as pessoas que estão por baixo não conseguem ganhar dinheiro. O mercado está saturado. Mesmo que seus projetos sejam os melhores e sua qualidade seja perfeita, o mercado está saturado e é desonesto encorajar novas pessoas a se inscreverem quando você sabe que a lucratividade é extremamente improvável.

Torne a localização e a compra de designs tão importante quanto a criação de novos designs.

Sim, você precisa disciplinar e demitir qualquer designer que roube, mas também precisa se perguntar o que você fez para criar um ambiente onde isso seja aceitável. O que você fez para criar um ambiente onde um designer não se sinta confortável em vir ao seu chefe e dizer, 'Eu encontrei este design na internet. Acho que devemos licenciá-lo '? Se o objetivo são produtos de qualidade, a pessoa que criou o design precisa ser compensada adequadamente. E a pessoa que encontrou algo atraente nos designs de outra pessoa deve se sentir confortável em apresentá-lo.