Principal Semana Da Pequena Empresa Os funcionários da Rockstar Games trabalharam 100 horas por semana para concluir o Red Dead Redemption 2. Isso é incrível, deprimente e irritante ao mesmo tempo

Os funcionários da Rockstar Games trabalharam 100 horas por semana para concluir o Red Dead Redemption 2. Isso é incrível, deprimente e irritante ao mesmo tempo

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A grandeza leva tempo.

Essa é a escola de pensamento quando se trata de pinturas de obras-primas, álbuns incríveis de bandas como The Beatles e até mesmo videogames Xbox da Microsoft.

Relatórios sobre como os funcionários da Rockstar Games trabalhou 100 horas por semana para terminar o jogo Red Dead Redemption 2 revelam muito sobre o compromisso de fazer um jogo magistral , um que provavelmente estabelecerá recordes de vendas, ganhará inúmeros prêmios e ocupará nosso tempo.

No entanto, há algo um pouco irritante no fato de que trabalhar tantas horas é um sinal de compromisso. Também é incrível e impressionante que os funcionários demonstrem esse tipo de dedicação, mesmo que provavelmente seja totalmente necessária. Enquanto alguns funcionários caminhou de volta a afirmação , eles admitiram que às vezes era necessário trabalhar tantas horas.

Meu problema com trabalhar 100 horas por semana é que, não importa como você quantifique, explique, raciocine ou justifique ... isso ainda causa estragos em nossa psique.

Não importa o motivo, e mesmo se você for Elon Musk, trabalhar 100 horas por semana significa que você usou todas as suas células cerebrais a ponto de a produção de trabalho ser péssima de qualquer maneira. Você também pode desistir depois de alguns dias.

Outro problema em trabalhar tantas horas? Isso revela um problema inerente.

Digamos que você tenha três anos para concluir um projeto. Se sua equipe acaba trabalhando 100 horas por semana para terminar qualquer coisa, isso significa que houve um planejamento ruim envolvido em algum ponto. Ou não há trabalhadores suficientes. Ou o projeto tornou-se pesado. Ou que você é um pouco maluco.

A implicação aqui é que 100 horas no final de um projeto são necessárias por causa de problemas imprevistos, e talvez isso seja bom para um jogo enorme como Red Dead Redemption 2, mas é uma precedência terrível para qualquer outra pessoa. A maioria de nós, na verdade.

É um dos motivos da regra de 10.000 horas não faz sentido . Para a maior parte, a ideia de dominar algo somente depois de 10.000 horas foi amplamente desmentida. O que realmente funciona? Em minha experiência, um bom treinamento, um trabalho mais inteligente, aproveitando seus dons reais e administrando seu tempo são todos mais importantes do que o simples número de horas que você gasta em alguma coisa. E é por isso que existe uma regra muito melhor do que trabalhar 100 horas.

Não se trata de quantidade de horas. Os trabalhadores da Rockstar Games pararam de ser realmente produtivos após as primeiras 40-50 horas da semana, e mesmo que distribuíssem as horas por sete dias, aquele oitavo dia (o início de uma nova semana, provavelmente uma segunda-feira) provavelmente não quase tão produtivo quanto trabalhar de forma mais inteligente, mais colaborativa, com uma equipe maior, usando melhores ferramentas de gerenciamento de projeto, ou com mais tempo para todo o desenvolvimento.

Talvez Elon consiga.

Talvez Rockstar Games.

O resto de nós, meros mortais? Não muito.

É verdade que a grandeza leva tempo. É melhor se esse tempo for distribuído de uma forma que esteja mais em sintonia com o funcionamento do cérebro humano, que tenhamos uma quantidade limitada de largura de banda a cada dia, quando podemos produzir um ótimo trabalho em uma base consistente.

O resultado final pode ser fantástico e inovador.

Será ainda melhor se esperarmos mais alguns meses.